안녕하세요, Kuhave입니다.


비루하지만(..ㅜㅜ) 버전 1.4로 찾아오게 되었습니다.



다운로드 링크입니다.

외로운용사 Ver1.4.xlsm


1.4 버전의 변경 사항은 다음과 같습니다.


1. 힘의 최대 제한을 무제한으로 설정하고, 민첩 및 콤보의 최대 수치만 500으로 적용되도록 수정하였습니다.


2. 이제 환생 SP를 포함한 최대 DP를 계산하실 수 있습니다.


3. 환생 SP 계산이 어렵다구요? 현재 레벨과 현재 능력치, 그리고 남은 스텟 포인트를 다 적으면 환생 SP가 자동으로 계산되는 기능이 추가되었습니다.


4. 입력 가능한 셀 전체 지우기 기능이 추가되었습니다.



앞으로의 개발 예정사항은


1. 오딘 레벨에 따른 최종 DP 계산 << 데이터가 없어요..오딘에 대한 데이터가...

도움이 정말 필요합니다...


2. 섀도우의 DP 증가량에 따른 최종 DP계산


3. 아머 선택을 값 입력이 아닌 드롭다운 메뉴로 변경


4. 무한의탑 부적 아이템 레벨에 따른 인피니티 타워 내에서의 DP계산


5. 4번 관련하여 인피니티타워 DP 최대화 vs 일반 DP 최대화 선택가능하도록 변경..(은 엄청 오래걸릴듯..)


이 되겠습니다.


제보는 수시로 받고 있고,


댓글이나 오픈카톡이나 이메일( master@kuhave.com )으로 주시면 됩니다.



여담인데, 누적레벨 1만이 넘은 분들도 있더라구요.


그런 분들에겐 아마 이런 계산도 사치일 듯 합니다..(민500 콤보500 나머지 올힘....)




이상 Kuhave였습니다.


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안녕하세요, Kuhave입니다.


이번 인피니티 타워 업데이트 이후로 많은 분들이 업데이트 버전을 기대하고 계신 것으로 압니다..


이번 주는 개인적인 사정으로 제작이 힘들 것 같고, 토요일이나 일요일쯤 개선된 버전을 선보일 것 같습니다.


늦어져서 죄송합니다...



오딘 데미지 공식 및 분신의 공격속도 관련 제보, 기타 유용한 제보들을 받고 있습니다.


저의 엑셀 파일에 도움이 될 만한 제보는 http://l.kuhave.com/talk으로 받고 있습니다.(오픈카톡)


혹은 내용이 길면 master@kuhave.com으로 이메일 제보해 주시면 감사하겠습니다.



스케쥴이 바빠서 힘드네요..


빨리 마무리될 수 있는 일들은 마무리되었으면 좋겠습니다.

하나는 라즈베리 파이 메인 페이지를 운영 중이고(그래봐야 몇 바이트 안되는 html 문서 하나뿐입니다.)


나머지 하나는 단축링크 서비스인 l.kuhave.com을 만들었어요.


NginX 기반으로 잘 돌아가고 있구요.


애초에 부하가 전혀 없는 서버다보니 부하 걱정은 없네요.


단축링크 서비스이긴 하지만, 제가 올리는 각종 자료들이 업데이트될 때마다 모든 글을 수정해가며 하는것보단


단축 링크 하나를 걸어서 그 링크를 최신 상태로 유지하면 한 번만 바꾸면 모든 수정사항이 버전별 글에 반영되니,


참 좋은 것 같더라고요.


나중에 시간 되면 NginX에서 (서브)도메인을 이용한 가상 호스트를 만드는 방법을 글로 적어서 정리할게요.


또, open-source 단축 링크 소프트웨어인 YOURLS의 설치 방법도 다뤄볼게요.


최신 버전 링크 : http://l.kuhave.com/lonely-hero


안녕하세요, Kuhave입니다.


하라는 공부는 안하고 이렇게 새벽에 급히 1.3 업데이트로 찾아뵙게 되었습니다.




다운로드 링크입니다.



외로운용사 Ver1.3.xlsm


1.3 버전의 변경 사항은 다음과 같습니다.


1. 만렙 자동 계산 버튼에서 스텟의 최대 제한치인 500을 초과하지 않도록 변경하였습니다.


2. 만렙 자동 계산 버튼에서 입력값의 변화를 실시간으로 보지 않는 옵션을 선택 가능하게 변경하였습니다.



다시 계산해본 아이템 만렙 기준 아머별 권장 스텟입니다.



아이템 만렙 기준 아머별 권장 스텟

 아머

민첩

3단콤보

최종 DP

 X

500

113

386

7,261,046

실버 플레이트 아머
(각 10% 추가)

500

112

387

7,763,924

골드 드래곤 아머

(공격력, 공격 속도 20%)

500

96

403

7,933,549

팔라딘 아머,

큐어보일 아머

(공격력 20%)

500

113

386

7,566,776


공격력에 가장 도움이 되는 아머는 스텟 제한이 걸려도 골드 드래곤 아머이네요.


경험치 2배도 적용되니, 빠른 성장 및 강한 용사를 위한 필수 아머라고 말씀드릴 수 있겠습니다.




앞으로의 개발 예정사항은


1. 오딘 레벨에 따른 최종 DP 계산


2. 섀도우의 DP 증가량에 따른 최종 DP계산


위의 2개는 분석에 시간이 많이 걸릴듯합니다..


(오딘 및 버서커의 레벨당 데미지가 다르고, 쿨타임 및 이런저런 고려를 하면 아마...ㅠㅠ힘들어요..)


3. UI 개선


4. 아머 선택을 값 입력이 아닌 드롭다운 메뉴로 변경(아마 금방될듯!!)


5. 발행된 쿠폰 정리(?)


6. 모바일 버전 및 엑셀이 없는 사람들을 위한 Non-Macro 계산 버전을 블로그에 탑재하기


이 예정되어있긴 한데... 개발할 수 있을지는 모르겠네요.


일단 시험 마무리하고 생각할게요



건의사항 및 기타등등등 연락은

메일 : master@kuhave.com

오픈카톡 : https://open.kakao.com/o/sBGU8Ed

혹은 댓글(제일 느려요..알람이안와서..)로 해주시면 됩니다.


이상 Kuhave였습니다.




최신 버전 링크 : http://l.kuhave.com/lonely-hero


안녕하세요, Kuhave입니다.


엑셀 매크로 파일이 1.2버전으로 새롭게 찾아뵙게 되었습니다.


1.1 업데이트로 인해 환생 시스템이 생겼는데요.


저는 개인적으로 환생 시스템을 통해 스텟을 초기화할 수 있다는데에 의의를 두고 있습니다(..)


제가 이 파일을 처음 만들 때만 해도, 아이템에 레벨 제한이 있는 줄 모르고 1000레벨까지 확장을 시켜놨는데,


이게 제한이 무기는 375레벨, 기타 아이템은 250레벨로 고정이 되더라구요.




1.2 신버전 인사드립니다.


외로운용사 Ver1.2.xlsm



변경 사항은 다음과 같습니다.


1. 상승량에 따른 만렙까지 스텟 자동 계산 버튼을 추가했습니다.


  - 현재 아이템 레벨 및 아머에 따라서 0렙부터 만렙(1000)까지 데미지 상승량을 최고로 뽑는 능력치 스텟을 자동으로 계산해줍니다.



위의 버튼으로 제 아머와 아이템 기준으로 계산한 최대 DP를 뽑을 수 있는 스텟은


힘 629, 민첩 48, 콤보 322이군요.


그리고 아이템 만렙에 필요한 강화석은 135000개가 필요하다는 사실도 보이는군요.


혹시 아머를 사실 분들은, 다음을 참고해 주시길 바랍니다.


아이템 만렙 기준 아머별 권장 스텟

 아머

민첩

3단콤보

최종 DP

 X

629

48

322

7,516,627

실버 플레이트 아머
(각 10% 추가)

639

42

318

8,052,175

골드 드래곤 아머

(공격력, 공격 속도 20%)

641

25

333

8,254,285

팔라딘 아머,

큐어보일 아머

(공격력 20%)

629

48

322

7,833,118


공격력에 가장 도움이 되는 아머는 골드 드래곤 아머이네요.


경험치 2배도 적용되니, 빠른 성장 및 강한 용사를 위한 필수 아머라고 말씀드릴 수 있겠습니다.


저는 팔라딘 아머를 샀었는데, 강화석으로 살 수 있는 아이템을 다 사고 나니 의미가 사라졌군요.



앞으로의 개발 예정사항은


1. 오딘 레벨에 따른 최종 DP 계산


2. 섀도우의 DP 증가량에 따른 최종 DP계산


3. UI 개선


이 예정되어있긴 한데... 개발할 수 있을지는 모르겠네요.




이상 Kuhave였습니다.


최신 버전 링크 : http://l.kuhave.com/lonely-hero


안녕하세요,Kuhave입니다.


이번에 만들어 온 파일은 "외로운 용사"라는 게임에서 '어떻게 하면 데미지를 가장 상승시키는 능력치를 선택할 수 있을까?'


라는 생각을 싹 날려버릴 엑셀 파일입니다.




제작에 엑셀 2016버전을 사용했습니다.


확장자명이 .xlsm이니 아마 오피스 2007부터 열 수 있을 겁니다.


혹시나 안 열리신다면 제보 부탁드립니다.


여시면 아마 경고창이 위에 뜰 텐데, 허용 눌러주시면 됩니다. (해로운 코드 없습니다.)





사용법은 다음과 같습니다.




주황색으로 된 가장 위에 부분에 현재 자신의 캐릭터 능력치(STR,DEX,COMBO)를 입력해 주시고


중앙 음영처리되지 않은 부분(사진에서 선택된 부분)에 자신이 가진 아머들의 능력치를 입력해주시면 됩니다.


그리고 가장 아래의 부분에 현재 자신의 아이템 능력치(칼, 목걸이, 고리) 레벨을 입력해 주시면 됩니다.


그러면 오른편의 상승량 부분에 빨강색과 파랑색이 보이는데요.


빨강색은 능력치 중에서 자신이 찍어야 할 부분을 나타내고,


파랑색은 아이템 중에서 자신이 올려야 할 부분을 나타냅니다.


능력치 이름 옆에 6개의 버튼이 있는데요.


하나 찍을 때마다 한번씩 눌러주시면 값이 1씩 올라가게 됩니다. ( 해당 부분을 구현하는데 있어서 매크로를 사용하였으며, 


그 외 해를 끼치는 매크로 코드는 다시 한번 말씀드리지만 없습니다.)


아래쪽에는 현재 자신이 얼마의 강화석을 썼는가에 대한 값도 나옵니다.


쉽고 편하게 자신의 외로운 용사님을 가장 강하게 키워봅시다..!


다운로드 링크는 여기에 있습니다 :


외로운용사 Ver1.1.xlsm


현재 제 능력치입니다.



제 상황은, 악세사리와 능력치 모두 힘을 올려야겠군요.



제가 몇 번 시뮬을 돌려보니, 만렙을 1000으로 가정하고 모든 아이템 레벨이 150정도로 동일하다고 가정했을 때,


힘 : 598, 민첩 : 160, 콤보 : 241 으로 했을 때


단위 시간당 데미지가 가장 높더군요.



질문 사항은 댓글이나 master@kuhave.com으로 메일 주시면 바로 회신하겠습니다.


(메일이 더 빠릅니다.)


여기까지 Kuhave였습니다.


버전 히스토리


극용매 리뷰/공략(2)


게임/모바일

Written by Kuhave on 2015.06.29 02:26

지난 시간에는 거의 처음으로 극한직업 : 용사의 매니저(줄여서 극용매)에 대한 리뷰를 했는데요.


오늘은 게임을 하면서 추가적으로 제가 더 확인한 부분을 적고자 합니다.


저는 처음에 100스테이지 도달 후 바로 시간을 되돌리는 마법을 썼는데요.


이번에는 200스테이지 도달후 시간을 되돌려 봤습니다.


타임스톤이 대략 200개가량 나오더군요.


타임스톤을 많이 받기 위해서는, 일차적으로 스테이지를 많이 올리는 것도 중요하지만,


기타 장비라던지 골드로 할 수 있는 업그레이드를 많이 하는 것이


시간을 되돌릴 때 많은 타임스톤을 얻을 수 있는 방법이 되겠네요.


요정폭격이라던지 가방크기같은 경우에는, 10레벨마다 1씩 증가하는 꼴을 보이는 것 같았습니다.


제가 아직 관련 커뮤니티나 카페글 등을 안 봐서 잘 모르겠네요.




200개 가량의 타임스톤을 가지고, 100개를 사용하여 펫을 소환해 봤습니다.


소환 후에는 펫 부화가 또 가능하지만, 타임스톤이 200개로써 2배로 증가하는 모습을 보이는 것을 확인할 수 있습니다.


이것이 산술적으로 100,200,300,400,... 이런식으로 증가할 것인지,


혹은 100,200,400,800,... 이렇게 기하급수적으로 증가할 것인지는 조금 더 지켜보고 알려드리겠습니다.


추가적으로, 펫을 소환할 수 있는 슬롯을 여는 데에 페어리스톤(유료자원)이 500개 드는 것을 확인할 수 있습니다.


슬롯이 많으면 많은 펫을 소환할 수 있게 되고, 조금 더 많은 스테이지에 도달할 수 있겠죠?



제 펫의 능력인데요.


적 체력이 5% 감소하는 능력이군요.


레벨업을 많이 한다면 아마 괜찮은 녀석이 될 것 같습니다.



다음은 자원입니다.



목재, 석탄, 은, 실크(?), 다이아몬드, 뼈, 그리고 포션까지 확인되었는데요.


목재, 석탄, 은이 50스테이지 전까지 나오는 재료이고,


50스테이지 : 실크


100스테이지 : 다이아몬드


150스테이지 : 뼈


200스테이지 : 포션


까지 제가 확인했습니다.


이런 것을 분석하기 좋아하는 저는 각 재료의 판매가격이 어떻게 형성되어있는지 알아보기로 했습니다.




만약 업그레이드 탭에 있는 거래기술의 자원 판매금액이 거래기술 (10레벨 기준) 1200%라면, 12배의 배율을 추가로 얻게 되고,


나무의 1개당 가격은  10 * (1200%/100% + 1)


= 10 * 13 = 130원이 되는 겁니다.


스테이지가 올라갈수록 새로 나오는 자원이, 제 추측이지만 아마


100레벨 단위로 재료의 가격이 급등할 것 같네요.



다음은 타임스톤 업그레이드입니다.


현재 제 업그레이드 상황은

용사님 속도 7레벨 : 속도 70% 상승

용사님 초당 회복력 9레벨 : 초당 회복력 45

용사님 체력 증가 5레벨 : 체력 증가 50%

체력포션 쿨타임 감소 1레벨 : 쿨타임 1초 감소

드래곤 포션 효과 증가 1레벨 : 드래곤 포션 공격력 증가 130%

드래곤 포션 쿨타임 감소 1레벨 : 드래곤 포션 쿨타임 10초 감소

요정폭격 1레벨 : 요정폭격 데미지 100% 증가

아이템 흡입 1레벨 : 10% 확률로 아이템 자동 줍기


인데요.


제 전략은, 포션은 자동으로 먹어주지만(히로매크로 사용중입니다.)


용사의 초당 회복력이 용사의 생존성을 증가시켜주기 때문에 가장 중요한 것으로 생각하구요.


초당 회복력이 올리면 올릴수록 효과가 바로 눈에 보입니다.


초반부에는 정말 자동회복으로 포션이 필요없어요.


생존성이 증가한다는 말이, 보스에게 죽을 위기에서 자체회복을 몇차례 한 것이 한 대 더 맞을 맷집을 만들어주고,


거기에 포션 쿨이 돌아오면 다시 용사가 체력이 차는 모습을 볼 수 있기 때문입니다.


그렇기 때문에 초당 회복력에 투자하고 있고,


용사의 속도 또한 공격속도를 증가시켜줌으로써 궁극적으로 데미지 상승에 기여한다고 판단됩니다.


제 육성법은, 체력을 일단 중요시하지만


초반부는 데미지 위주, 그리고 후반부는 체력 위주로 가야한다고 생각합니다.


결국 필요없는 스텟은 없다고 생각해요.


하지만 지금은 초반이니깐, 빠른 환생(시간을 되돌리는 마법)으로 타임스톤을 최대한 모으는 방향으로 가려고 합니다.


요정폭격은 개인적으로 필요없다고 생각합니다.


데미지가 용사의 증가치에 비해 매우 미비하고,


요정이 벌어주는 돈이 은근히 쏠쏠하거든요.(특히 잘 때)


다음 환생때는 체력포션 쿨타임에 더욱 투자하여 생존성을 높이고,


용사의 속도 및 초당 회복력에 더욱 투자할 생각입니다.




참, 그리고 게임을 플레이하다 보면, 페어리스톤이 조금씩이나마 일당이라고 들어옵니다.


그걸 잘 모아서 필요한 데 적절히 사용하는 것이 중요하겠죠?






저는 히로매크로라는 안드로이드 앱을 이용하여 자동으로 포션도 먹이고, 잡템도 줍고 있습니다.


자기 전에는 꼭 가방용량을 최대로 업그레이드 한 뒤, 일어나서 재료를 팔고 업그레이드를 와장창 하는 방식으로 하고 있습니다.



두서없는 글 읽어주셔서 감사합니다.


태클 및 지적은 언제나 환영입니다.


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극용매 리뷰/공략(1)


게임/모바일

Written by Kuhave on 2015.06.28 00:27

오늘은 극한직업 : 용사의 매니저 라는 게임을 살펴보겠습니다.



옛날에 탭타이탄이라는 게임을 했었는데,

인터페이스가 그와 상당히 유사한 것을 볼 수 있습니다.


게임의 시작은, 용사가 매니저를 고용하는데, 매니저가 자기를 소개할 시간도 안 주고 용사는 매정하게 잡템이나 주우라고 하는

못된 용사의 모습을 볼 수 있습니다.

(게임을 해 보시면 아시겠지만, 용사가 정말 인격이 안좋습니다.)


우리가 할 일은,

용사를 보조하는, 정말 매니저로써의 일을 해 주면 됩니다.

(물약 먹여주기, 드래곤 포션 사용해주기, 장비 제작해주기, 잡템 줍기, 기타등등..)


스테이지를 통과할 수록 용사가 하나둘씩 시스템을 가르쳐주는 모습을 볼 수 있습니다.

(잡템 줍는 것을 클릭질이 아닌, 드래그로 쉽게 할 수 있다는 등의 팁들입니다.)



하단에는 5개의 탭이 있는데요.

각각 판매, 업그레이드, 타임스톤, 펫, 상점 메뉴입니다.

판매 탭을 보시면, 용사가 사냥한 후의 잡템을 주은 현황을 볼 수 있습니다.

용사 장비 업그레이드 및 거래기술 업그레이드를 위해 자원을 모앙 하는 경우가 생기는데요.

실수로 자원을 판매하지 않기 위해 판매버튼을 잠그는 버튼이 존재합니다.(자물쇠 버튼)


이 자원은, 50스테이지 단위로 하나씩 종류가 증가하는데요.

(50스테이지 : 분홍색 비단같은 재료, 100스테이지 : 다이아몬드, 그 뒤로는 아직 안 가봤습니다.)

이 자원들을 잘 팔고 모으는 것이 우리가 할 일입니다.




다음은 업그레이드 탭인데요.

가장 위에 용사님 공격력과 용사님 체력 업그레이드가 있습니다.

제 생각에는 가장 주요한 업그레이드가 될 것 같네요.


그 아래로는 요정폭격 데미지 증가 업그레이드, 가방 용량 업그레이드(100kg 단위로 증가합니다.)


그리고 용사장비 업그레이드와 거래기술 업그레이드

이렇게 총 6종의 업그레이드가 있습니다.


위의 4개는 재료를 팔거나 요정이 벌어주는 골드로 구입이 가능하지만,

아래의 2개(용사장비와 거래기술)은 재료를 모아서 업그레이드해야 합니다.


잠금 버튼을 활용하여 자원을 모으는 것이 중요하겠습니다.




다음 탭인 타임스톤 탭인데요.

타임스톤 자원을 활용해 여러 가지 업그레이드를 할 수 있습니다.

타임스톤은 10스테이지를 격파하면 1개씩 받을 수 있고(등장하는 스테이지는 랜덤으로 추정됩니다.)

스크린샷에서 보이는 "시간을 되돌리는자"를 이용하면 타임스톤을 많이 획득할 수 있습니다.

시간을 되돌리는 자는 100스테이지 도달후부터 사용할 수 있게 되는데요.

탭 타이탄의 프레스티지와 상당히 유사한 시스템입니다.


시간을 되돌리게 되면, 타임스톤 및 페어리스톤(유료자원)을 이용한 것을 제외한 모든 것이 초기화되고,

1스테이지부터 다시 시작하게 됩니다.

이것을 왜 하냐는 의문이 생길 텐데, 한번 시간을 되돌릴 때마다 영웅의 기본적인 능력치가 강해지게 됩니다.

강화 옵션을 살펴보면 이런 것들이 있습니다.(여기서 레벨이란, 해당 항목을 타임스톤에 투자한 횟수를 말합니다.)


용사님 속도 : 용사님 속도 10% 단위로 상승

용사님 초당 회복력 : 용사님 초당 회복력 (1, 3, 6, 10, ...)으로 상승

용사님 체력 증가 : 용사님 체력 10% 단위로 증가

체력포션 쿨타임 감소 : 체력포션 쿨타임 레벨당 1초 감소(초기 30초 쿨타임)

드래곤 포션 효과 증가 : 공격력 증가 100% + 레벨당 30% 증가

드래곤 포션 쿨타임 감소 : 드래곤 포션 쿨타임 레벨당 10초 감소(초기 300초 쿨타임)

요정폭격 : 요정폭격 데미지 레벨당 100% 증가

아이템 흡입 : 적 드랍 아이템이 레벨당 10%의 확률로 가방으로 직행합니다.(주울 필요가 없게 됩니다.)


가격은 아이템 흡입을 제외한 항목은 초기비용 5에 레벨당 +1씩(5,6,7,8,9,...)으로 예상되고

아이템 흡입은 25,50 비용인걸로 보아 조금 더 관찰해 봐야 알 것 같네요.


여러 옵션을 효율적으로 선택해서 용사를 강하게 만들어야 하겠습니다.




다음은 펫 탭인데요.


아직 진행을 얼마 안 해서 그런지 펫 탭에 대한 내용은 자세히 모르겠네요.

다만 짐작으론, 탭타이탄의 유물처럼 옵션을 가진 펫이 나올 수 있겠다고 예상할 수 있네요.

처음 한 마리 부화는 100 타임스톤, 그리고 슬롯 추가는 500 페어리스톤입니다.

이건 추후에 다시 확인후 올릴게요.



마지막 탭, 상점입니다.

여기서는 페어리스톤이라는 유료자원을 활용할 수 있는 옵션들과 페어리스톤 구매가 가능합니다.


가장 위의 무료 충전은 1시간마다 동영상을 시청하고 10페어리스톤을 받을 수 있는 옵션입니다.

요정의 축복은 3분간 영웅 능력치 100% 상승이라는 옵션인데요.

100스테이지에서 드래곤 알을 잡을 때 한번 체험해볼 수 있게 해줍니다.


골드 획득은, 자신이 몇 스테이지냐에 따라서 100 페어리스톤을 주고 어마어마한 돈을 받을 수 있습니다.

하지만 시간을 되돌리면 결국 부질없는 행동이 되어버립니다.


매니저 스피드 영구적으로 증가는 말 그대로 매니저의 속도를 영구적으로 증가시켜 줍니다.

하나 구매해 봤는데, 차이가 있긴 있는데 큰 차이는 없는 것 같습니다.

효과를 보려면 많은 업그레이드를 해야만 될 것 같습니다.


요정 업그레이드는 요정의 골드생산량을 늘려주는 옵션인데요.

첫 업그레이드가 2배이니, 상당히 쓸만할 수도 있다고 생각합니다.

요정으로 얻는 골드 수익이 꽤나 짭짤하기 때문이죠.


새로운 요정 고용은, 요정의 숫자가 영구적으로 5 늘어나는 옵션인데요.

10스테이지마다 한 마리씩의 요정을 잡을 수 있습니다.(100스테이지는 예외더군요.)

여기에 더해서 5마리의 요정을 사용할 수 있는 옵션인 것 같습니다.


그 아래로는 페어리스톤 결제 옵션이 있습니다.



전체적으로 정리하자면, "방치형 게임인데 은근 손이 많이가는" 게임입니다.

왜냐하면, 포션을 꼬박꼬박 먹여줘야 하거든요.

잡템 줍는 것은 알아서 매니저가 한다고 해도,

주기적으로 포션을 먹여주는 것은 꼭 해줘야 합니다.

잠시 멍때리면 바로 용사가 매니저를 나무라는 모습을 볼 수 있습니다.


조금 더 해보고 공략아닌 공략을 작성해보도록 하겠습니다.

여담인데, 몬스터들의 퀄리티가 엄청 귀엽습니다.(피격모션)



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블로그 재개


잡담

Written by Kuhave on 2015.06.10 18:57

몇 년간 방치해둔 블로그를 다시 운영해보려 합니다.


제가 배우고 있는 것들을 블로그에 옮겨 적으며 공부도 하고,


겸사겸사 자료 찾으러 오신 분들에게 도움도 드리구요.


앞으로 잘 부탁드리겠습니다.

8051 도어락 제작중


MCU/8051

Written by Kuhave on 2012.01.08 23:20

힘들다.....

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