안녕하세요, kuhave입니다.

 

아르피엘 경로 인식 레지스트리 프로그램입니다.

 

파일 다운로드 : http://khv.kr/arpiel (클릭시 다운로드됩니다.)

 

바이러스 없습니다.

 

위 프로그램은 현재 경로를 읽어서 넥슨 게임매니저(NGM)이 경로를 인식하고 실행할 수 있게 해주는 프로그램입니다.

 

사용법은 다음과 같습니다.

 

1. 아르피엘 클라이언트를 통째로 USB에 복사한다.

 

2. 다운로드 받은 프로그램을 USB에 복사한 Arpiel 폴더 안에 붙여넣는다.

 

아래 그림과 같이 폴더 안에 ArpielRegister.exe 프로그램이 있으면 되겠습니다.

 

 

3. 피시방이나 기타 아르피엘을 설치할 PC에서 USB를 꽂습니다.

 

3-1. USB 안의 아르피엘 파일을 통째로 C드라이브나 D드라이브 등에 붙여넣습니다.(안정적, 권장 사항)

 

 

4. Arpiel 폴더 안의 ArpielRegister.exe 파일을 "관리자 권한으로" 실행해줍니다.

 

실행 방법은 파일을 오른쪽 클릭하고 관리자 권한으로 실행(A)을 눌러주는 것입니다.

 

 

5. 프로그램이 실행되고 아무 키나 누르면 프로그램이 종료됩니다.

 

아래와 같은 그림의 내용이 비슷하게 나올 것입니다.

 

 

6. 아르피엘을 실행하시면 됩니다.

 

 

 

이하는 참고사항입니다.

 

1. 아르피엘 클라이언트가 옛날 클라이언트면 패치 진행 후 시작하게 됩니다.

 

2. 아르피엘 폴더의 이름을 바꾸지 마세요! 아르피엘 폴더는 항상 Arpiel 이어야 합니다.

 

그렇지 않은 경우 트로이목마 경고와 함께 아르피엘이 종료됩니다.

 

 

 

 

버그 제보나 기타 문의는 댓글로 남겨주세요.




///////추가

 런트 님의 제보로 VCRUNTIME140.dll 파일이 없다고 경고가 뜨는 경우에 대한 처리를 완료하였습니다.

지금 받으시는 파일이 적용되어 있는 파일입니다.

 

 

안녕하세요, Kuhave입니다. 


그래픽카드를 1060 6G로 교체하면서 벤치마크를 돌리던 중 엔비디아에서 기본으로 제공하는 Geforce Game Experience와


제가 구매하여 사용중이던 반디캠에 대한 비교를 하게 되었습니다.


아래에 기술하는것이 절대적인 것은 아니며, 그냥 참고용으로만 알아두시면 될 것 같습니다.



성능 테스트 영상은 파이널 판타지 14:Heavensward 벤치마크 툴입니다.(링크 : http://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/index.html)


옵션은 DX11 Maximum 옵션이며, FHD(1920x1080) 모니터에서 경계 없는 창 모드로 실행하였습니다.


녹화나 실시간 스트리밍을 돌리지 않는 기본 벤치마크 결과입니다.





다음은 Geforce Experience에서 제공하는 유튜브 실시간 스트리밍 기능을 켜고 진행한 결과입니다.


유튜브 스트리밍 옵션은 다음과 같이 설정하였습니다.



벤치마크 결과는 다음과 같습니다.


실시간 스트리밍 영상은 다음과 같습니다.




기본 벤치마크 결과와 크게 차이나지 않는 모습을 볼 수 있습니다.





다음은 반디캠을 이용한 녹화 시의 벤치마크 결과입니다.


반디캠 설정은 아래와 같이 이루어졌습니다.


벤치마크 결과입니다.



기본 결과와 크게 차이나는 모습을 볼 수 있습니다.


녹화가 완료된 파일의 정보는 다음과 같습니다.




녹화한 파일을 유튜브에 업로드한 영상입니다.


솔직히 말씀드리면, 유튜브 실시간 스트리밍과의 차이를 모르겠습니다...


둘 다 화질 열화가 심한 것 같습니다.


이건 어디에서 발생하는 문제인지 모르겠군요.




다음은 엔비디아 Geforce Experience의 녹화 기능을 이용한 녹화 시의 벤치마크 결과입니다.


녹화 옵션은 다음과 같이 설정하였습니다.



벤치마크 결과입니다.


녹화가 완료된 파일의 정보는 다음과 같습니다.

스트리밍보다 더 좋은 점수이며, 영상의 품질도 데이터상으로는 좋게 나오는 것 같습니다.


영상의 품질 탓인지 반디캠보다 훨씬 큰 용량을 자랑하는 것을 볼 수 있습니다.






정리하자면(GE : Geforce Experience의 약어로 표기하겠습니다.)


벤치마크 점수는 기본 > GE 녹화 > GE 실시간 스트리밍 > 반디캠 녹화


라고 정리할 수 있을 것 같습니다.


개인적으로 반디캠이 더 안정적으로 녹화할 것 같았으나, 실상은 그렇지 않았다는 점에서 놀랐습니다.


GE는 공짜로 제공되지만, instance replay 등 제공하는 기능이 매우 훌륭한 것 같습니다.


GE 녹화의 아쉬운 점은, 오디오 Bit rate를 설정하는 옵션이 없다는 점입니다.


앞으로 영상 녹화시에는 GE를 쓸 생각입니다.




추가)

Geforce Experience의 화질 옵션을 30Mbps, 즉 30000kbps로 두고 녹화하였을 때


점수는 GE의 녹화시의 점수가 나오지만


파일 용량과 비트레이트는 반디캠 수준으로 나오네요.(표기용량 1.66GB)


반디캠 녹화본이 길이는 더 길지만 용량이 조금 작은 수준인 것으로 보아


그냥 맘편하게 GE로 게임 녹화하렵니다..


구글이 새로운 상황인지 API, Awareness API(구글 어웨어니스 API)를 발표하였습니다.


진행 중인 프로젝트의 특성상 이 API의 정보를 살펴봐야 했기에,  먼저 Overview(개괄) 부분부터 살펴보았습니다.


아래 내용은 Awareness API overview 페이지(링크)를 번역한 내용입니다.


원본 페이지의 제목 부분은 그대로 작성하였습니다.


또한, 아래에서 등장하는 context라는 단어는 맥락이라고 번역할 수도 있었지만, 그렇게 번역했을 때 매끄럽지도 않다고 생각하고, 해당 API의 핵심 keyword라고 판단해서 굳이 번역하지 않았습니다.


오타 및 매끄럽지 않은 번역에 대한 지적은 언제나 환영합니다.


What is the Awareness API?

  • 구글 Awareness API를 사용하면, 사용자의 현재 상황에 지능적으로 반응하는 앱을 만들 수 있다.
  • Awareness API는 7개의 다른 context를 감지할 수 있으며, 앱에서 이전에는 불가능했던 방법으로 사용자 경험을 개선할 수 있다.
  • 앱에서는 이런 context 신호를 조합하여 사용자의 현재 상황을 추론할 수 있으며, 이런 정보를 이용하여 사용자가 헤드폰을 꽂고 조깅을 시작할 때 재생 목록을 추천하는 등의 개개인의 요구에 맞춘 경험을 제공할 수 있다.


Awareness API benefits


Awareness API는 여러 가지 혜택을 제공한다.

  • 구현의 용이성 : 오직 하나의 API만 앱에 추가하면 되며, 이는 통합을 매우 단순하게 하며 생산성을 향상시킨다.
  • 보다 나은 context 데이터 : 가공되지 않은 신호들은 품질 향상을 위해 가공된다. 예로, 진보된 알고리즘이 유저의 활동을 높은 적중률로 결정한다.
  • 시스템 상태의 최적화: Awareness API는 자동적으로 데이터와 배터리 사용량의 영향을 관리하며, 따라서 앱에서는 그런 작업을 수행할 필요가 없다.



Fences and snapshots


Awareness API는 2개의 구분된 API로 구성되어 있으며, 이 API를 사용하여 앱이 context 신호를 얻어서 사용자의 현재 상황을 결정할 수 있다.

  • Fence API : 앱이 유저의 현재 상황에 반응할 수 있고, 특정 context 조건의 조합이 만족되었을 때 알림을 제공할 수 있다.
    예시 : ‘사용자가 걷고 있고, 헤드폰이 꽂혀 있을 때 알려달라’
    한번 fence가 등록되면, Fence API는 앱이 실행되고 있지 않더라도 콜백을 보낼 수 있다.
  • Snapshot API : 앱이 사용자의 현재 context의 정보를 요청할 수 있다.
    예시 : ‘사용자의 현재 위치와 현재 날씨 정보를 달라’



Context types


Context는 Awareness API의 핵심이다. 

Contextual data는 위치(위도, 경도), 장소(집, 직장, 커피숍), 활동(걷기, 운전 중) 등과 같이 센서에서 전달되는 데이터를 포함한다.

이러한 기본 신호는 사용자의 상황을 좀 더 구체적으로 추론하기 위해 조합될 수 있다.
아래의 표는 Awareness API에서 제공하는 기본적인 context들에 대한 설명이다.

 Context Type

예시 

Time(시간) 

현재 시간 

Location(위치) 

위도와 경도 

Place(장소) 

장소 (장소의 유형을 포함)

Activity(활동) 

감지된 사용자 활동(걷기, 뛰기, 자전거 타기) 

Beacons(비컨) 

근처의 비컨(namespace, context, 유형 포함) 

Headphones(헤드폰)

헤드폰이 플러그인되어 있는가?

Weather(날씨) 

현재 날씨 조건 








데이터베이스 생성

mysql> create database '데이터베이스이름';


유저 생성

mysql> create user '유저이름'@'호스트' identified by '패스워드';

주의할 점은 호스트 부분이다.

만약 이 컴퓨터에서만 접속하게 하고싶다 라고 한다면

'호스트' 부분이 localhost가 되면 된다.


만약 192.168.0.0 ~ 192.168.0.255까지의 범위면 접속을 허용하겠다 라고 한다면

'호스트' 부분이 '192.168.0.%'가 되면 된다.


만약 모든 원격지에서의 접속을 허용하려면?

'호스트' 부분을 '%'로 적으면 된다.


유저에게 데이터베이스의 권한 주기

mysql> grant all on '데이터베이스이름'.* to '유저이름'@'호스트';

유저가 해당 데이터베이스에 대한 권한을 모두 얻게 된다.





네이버페이 체크카드 신청...


잡담

Written by Kuhave on 2016.04.15 15:34

그냥 써봅니다.


평소에 네이버페이를 자주 이용하는 이용자로써 이번에 출시되는 체크카드에 상당히 관심이 많았어요.


오늘(15일) 제 기준으로는 정확히 14시 1분에 네이버페이 체크카드 신청이 오픈했다고 문자가 오더라구요.


이게 근데.. 선착순 5만명에게 2%적립 이벤트 등을 해주는건데


제가 알아보기로는 일찍 문자받은 사람도 있고 늦게 받은 사람도 있고 다 다르더군요.


선착순이벤트라면 모두에게 공평한 기회가 주어져야 하는데...



그리고 농협 계좌가 등록이 안되는 상황이 있다고 하던데


저는 농협 이용중인데 등록이 되었습니다.


관련 포스팅을 살펴보니 농협이 농협중앙회와 단위농협으로 구분되어있어서 문제가 발생한거라고 하던데


제 예상에는 제가 사용하는 농협계좌가 농협중앙회 소속이라서 성공적으로 신청이 된 것 같더라구요.



네이버페이 측에서 꼭 선착순에 대한 보상 대책을 확인하여 피해가 없도록 하겠다고 공언하였으니


앞으로의 행보를 지켜볼 생각입니다.



사진은 저의 신청현황입니다.


성공적으로 신청된 것을 볼 수 있습니다.


신한카드 앱이나 홈페이지에서도 신청되었다고 내역이 조회되고


글을 쓰고 있는 지금(15:33분) 신한카드측에서 신청 완료되었다고 문자도 왔네요.




이상으로 포스팅을 마치겠습니다.


앞으로 변화하는 내용이 있으면 포스팅할 계획입니다.

MySQL 설정을 건드려줘야 한다.


$ sudo vi /etc/mysql/my.cnf

혹은 사용중인 편집기(nano 등)로 my.cnf 파일을 연다.


[mysqld] 설정에 보면

bind-address = 127.0.0.1 이라는 구문이 있는데

이를

bind-address = 0.0.0.0으로 수정해준다.(범위 지정이 가능한 것 같은데 자세히 모르겠음.)


:wq 명령어 등으로 저장하고 빠져나온다.


설정이 완료되면 MySQL을 재시작해준다.


$ sudo service mysql restart


정상적으로 연동이 되는 모습을 확인할 수 있다.




여담 보기


안녕하세요, Kuhave입니다.


지난번에 초대장을 요구하신 분들 중에서, 아직 수락하지 않은 분들이 있어서


다른 분들에게 기회를 주고자 초대장을 회수했습니다(..)

 

아래의 항목들을 비밀 덧글로 달아주시면 보내드리겠습니다..!

1. 앞으로 운영할 블로그의 주제

2. 운영중인 블로그가 있다면 블로그의 주소

3. 이메일 주소

4. 간략한 자기소개(?)

 

성공적인 블로그를 만들어봅시다~!


-------

여기까지 마감할게요.

금요일까지 블로그 개설이 안 될 경우에는 다른 분에게 기회가 갈 수 있어요..

안녕하세요, kuhave입니다.

 

그동안 블로그가 뜸했는데, 우연찮게 티스토리 초대장을 들고 있는것을 발견했네요..

 

제 첫 배포인 만큼, 혹시나 저같이 방치해둘까봐 몇가지 얘기를 듣고 배포해드리려 해요.

 

아래의 항목들을 비밀 덧글로 달아주시면 보내드리겠습니다..!

1. 앞으로 운영할 블로그의 주제

2. 운영중인 블로그가 있다면 블로그의 주소

3. 이메일 주소

4. 간략한 자기소개(?)

 

성공적인 블로그를 만들어봅시다~!

 

 

---마감할게요 ㅠㅠ

댓글달아주신 모든 분들 감사합니다!!

안녕하세요, Kuhave입니다.


이번에는 넥슨의 온라인 게임, 마비노기 영웅전에서 화제가 되고 있는 마비노기 브랜드 숍에서 파는 물품들을 소개해 드리려고 합니다.


사실 저는 마비노기 유저였기도 하고, 마영전 유저이기도 합니다.


(제 캐릭입니다.)



각설하고, 지인의 도움으로 이번에 세 종류의 마영전 브랜드샵 물품을 살 수 있게 되었는데요.


위의 사진을 보시면 아시겠지만 4만원 이상 구매 시 증정하는 아바타도 입고 있습니다.



아래는 제가 산 물품들입니다.




왼쪽부터 차례대로 BGM CD, 마비노기 영웅전 로고 머그컵, 그리고 씰링키트입니다.


하나씩 자세히 살펴봅시다.




마비노기 영웅전 BGM CD 세트입니다.


각 시즌별 BGM으로 CD가 1장씩으로 구성되어있었습니다.


그림에서는 왼쪽부터 차례대로 시즌 1,3,2군요.


시즌 3의 수록곡은 얼마 없었습니다.



그리고 위에는, 마영전 일러스트 카드(?)들이 10장 들어있었습니다.


앞 뒤로 다른 그림들로 총 20개의 서로 다른 그림들이 있었습니다.


(사실 한번 꺼내보고는 다시 넣어놨어요..닳을까봐..)



다음 상품입니다.



마비노기 영웅전 로고가 프린팅된 머그컵입니다.


..이미지와 다르게 생각보다 엄청 커서 놀랐었습니다.


제가 예상한 크기보다 훨씬 크더군요.


사진을 찍진 않았지만, 바닥 면에도 똑같은 무늬가 프린팅되어 있습니다.


밑의 카드처럼 보이는 물체는 그냥 단순한 컵의 품질보증서입니다..


(전자레인지 가능, 오븐 가능, 식기세척기 사용 가능 등이 적혀있어요.)


머그컵은 현재 잘 쓰고 있습니다.




다음 상품입니다.



바로 씰링키트인데요.


외부 포장 상태를 보여주고 있습니다.




내부입니다.


저 책 디자인의 키트를 열었을 때, 저런 도구들이 반겨줍니다.


위에 실링 키트 사용법에 관한 그림도 나와 있어요.


상당히 쓸모없어 보이는 키트이지만, 원래 이런 남들이 안 하는 것을 좋아하는 저로써는 상당히 만족하고 있습니다.




제가 사용하는 3P바인더의 가죽 표면에 저 씰링을 찍은 모습입니다.


처음에 은색 왁스로 다른 곳에 시험삼아 한번 해 보았다가, '역시 마비노기 로고는 금색 아니겠어?'라는 생각으로


금색 왁스를 이용하여 씰링에 도전하였습니다.


정확히 세 번만에 위의 결과가 나왔구요.


이쁘나요? 이쁘죠??


씰링 잘 하는 팁을 말씀드리면, 씰링 스탬프를 꾹! 도장찍듯이 누르는 게 아닌, 그 스탬프 자체의 무게로 가만히 놔두다가


한 10초 후에 떼면 저렇게 깔끔하게 나와요.


(저는 진짜로 스탬프를 위치만 맞으면 그냥 '올려놓습니다'.)


가장 쓸모없다고 생각한 씰링 키트가 저렇게 찍어놓으니 가장 만족하는 아이템으로 변했네요.



전체적인 찍어놓은 도장의 크기는 다음과 같아요.


의도치 않았지만, 위에 키보드도 있네요.


커 보이지만 그렇게 큰 것은 또 아니랍니다.


도장 자체의 지름은 2.5cm정도 되는 것 같네요.


아주 적당한 크기라고 생각합니다.




여기까지 제가 받은 물품들에 대한 소개였습니다.


카드지갑(?) 같은 것들도 사고 싶었지만 총알이 부족한 관계로..ㅠㅠ


공지를 보니 뀨렘린 티셔츠도 판다는데 아쉽기만 합니다..


그럼 오늘의 포스팅은 이만 마칠게요!


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블로그에 채팅창이 생겼습니다.


잡담

Written by Kuhave on 2015.11.01 21:21

블로그에 채팅창이 생겼습니다.




페이지 오른쪽 하단의 커뮤니티 버튼을 이용하시면 블로그 주인이랑 얘기하실 수 있습니다.


오픈카톡 및 이메일, 댓글 등이 부족하다고 생각해서 채팅방을 개설했는데요.


저 채팅방의 단점은, 글을 쓰려면 소셜 계정으로 로그인을 하셔야 합니다.


페이스북, 구글, 트위터 등을 지원하는 것 같네요.


얼마나 쓰일 지는 모르겠지만, 혹여나 궁금하신 점 있으시면 저기로 질문하셔도 됩니다.


(오픈카톡이 제일 빨라요..)